DefiniciónCaminar es lanzarse hacia adelante y ser atrapado por las piernas una y otra vez. Un ciclo de caminado se construye con contactos, recoil, passing y high point.
En la práctica
A 24 fps, un paso de 12 frames da un caminado relajado; uno de 8 frames ya se siente apurado.
¿Te quedó clara esta definición?
Gracias. Con tus respuestas mejoramos las definiciones que no funcionan.
Términos relacionados
PassingEl momento del caminado en que la pierna libre pasa junto a la de apoyo. La pierna de…Pie de apoyoEl pie que sostiene el peso en cada momento del caminado. Mientras está en el piso no se…ContactoTodo punto donde un personaje u objeto toca una superficie: pies en el piso, manos en una silla,…Ciclo / loopAnimación en la que el último frame conecta con el primero, de modo que puede repetirse indefinidamente sin…