Pre-cursos
Repásalos antes de empezar tu taller o vuelve a ellos cuando algo no te quede claro. Cada concepto explica por qué importa, cómo se aplica y lo que dice el instructor.
01 · Bloque
Timing, spacing, ciclos y los tipos de dibujo: el ABC para que cualquier cosa se mueva con intención.
02 · Bloque
Peso, fuerzas, materiales y elementos naturales: las reglas que hacen creíble cualquier cosa que se mueve, incluso lo que no existe.
03 · Bloque
Gesto, emoción, caminado y diálogo: cómo el movimiento revela quién es un personaje.
04 · Bloque
Cómo las formas, la silueta y la variación comunican antes de que el espectador vea los detalles.
05 · Bloque
Contraste, jerarquía, profundidad y balance: las herramientas para decidir adónde mira el espectador.
06 · Bloque
Encuadre, puesta en escena, planos y continuidad: la gramática que comparten el cine y la animación.
07 · Bloque
Una cosa después de la otra: causa y efecto, relaciones entre personajes y estructuras para contar historias con imágenes.
08 · Bloque
Hábitos y formas de pensar que atraviesan todos los talleres: bocetar para pensar, estudiar referencias y no perder de vista que lo que haces tiene que ser entretenido.
09 · Bloque
Software, materiales y recursos de producción.
10 · Bloque
Programación creativa, sistemas interactivos y generativos.