DefiniciónUna forma de organizar el código en objetos que tienen datos (atributos) y comportamientos (métodos).
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Términos relacionados
Clase en programaciónLa plantilla que define qué atributos y métodos tienen los objetos de un tipo.InstanciaUn objeto concreto creado a partir de una clase. Cada instancia tiene su propio estado.Método en programaciónUna función que pertenece a una clase y define lo que puede hacer un objeto de ese tipo.