Pre-curso

Arco

DefiniciónLos movimientos naturales siguen curvas, no líneas rectas. Las articulaciones giran en arcos alrededor de un pivote y los objetos lanzados siguen parábolas.

Por qué importa

Un movimiento sin arco se ve mecánico o robótico, aunque el timing y el spacing sean correctos. El arco es la forma que tiene la energía de recorrer el espacio: por eso también es la herramienta para revisar si un movimiento es consistente de un dibujo al siguiente.

La línea recta tiene su lugar: es la forma de máxima velocidad. Las curvas implican cambio de dirección y, con él, desaceleración.

Cómo se aplica

  1. Dibuja la trayectoria como una curva antes de animar.
  2. Para un brazo o una pierna, identifica el pivote (hombro, cadera) y traza el arco que describe la mano o el pie.
  3. Al revisar, sigue con el dedo un punto concreto (la nariz, la punta de la mano) a lo largo de todos los frames: si dibuja zigzags, corrige.
  4. Usa rectas solo en el tramo de máxima velocidad.
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