DefiniciónEl punto cero es donde un movimiento cambia de dirección y su velocidad llega a cero. El overshoot es pasarse de la pose final antes de asentarse; el cushion es entrar suavemente a ella.
Por qué importa
Todos los cambios de dirección necesitan tiempo. La cresta de un rebote, el punto más alto de una tela que sube, el momento en que un brazo se detiene: ahí la energía se acumula y la animación necesita más dibujos juntos. Cuando faltan, el movimiento se ve brusco, como si chocara contra una pared invisible.
Es una de las familias de errores más recurrentes del taller: falta de tiempo y espacio en los puntos de cambio. Overshoot y cushion son las dos maneras de resolver la llegada a una pose: con energía que se pasa y vuelve, o con energía que se disipa.
Cómo se aplica
- Identifica en tu trayectoria todos los puntos donde cambia la dirección.
- Acumula ahí al menos tres dibujos cercanos entre sí.
- Para una llegada enérgica, pasa ligeramente la pose final y regresa (overshoot).
- Para una llegada suave, cierra el espaciado progresivamente hasta la pose (cushion).
- Flipea justo en el punto cero: si se siente un golpe, falta tiempo ahí.
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