DefiniciónLos movimientos naturales siguen curvas, no líneas rectas. Las articulaciones giran en arcos alrededor de un pivote y los objetos lanzados siguen parábolas.
Por qué importa
Un movimiento sin arco se ve mecánico o robótico, aunque el timing y el spacing sean correctos. El arco es la forma que tiene la energía de recorrer el espacio: por eso también es la herramienta para revisar si un movimiento es consistente de un dibujo al siguiente.
La línea recta tiene su lugar: es la forma de máxima velocidad. Las curvas implican cambio de dirección y, con él, desaceleración.
Cómo se aplica
- Dibuja la trayectoria como una curva antes de animar.
- Para un brazo o una pierna, identifica el pivote (hombro, cadera) y traza el arco que describe la mano o el pie.
- Al revisar, sigue con el dedo un punto concreto (la nariz, la punta de la mano) a lo largo de todos los frames: si dibuja zigzags, corrige.
- Usa rectas solo en el tramo de máxima velocidad.
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